id Software desde hace tiempo ah estado programando el juego Rage junto con el motor ID Tech 5; motor que ah demostrado un gran rendimiento en el manejo de modelos y texturas de gran resolución, llegando a superar en gran medida el peso de las texturas y modelos empleados en Crysis. Prueba de ello a sido en declaraciones de los ultimos meses, el juego de Rage y Doom 4 en sus versiones de PC y Xbox 360 llegarian a necesitar hasta 3 DVD-DL.
En pruebas recientes en cuanto a rendimiento del juego la version de PC y Xbox 360 se han visto realmente beneficiadas con unos 60 Frames constantes, sin embargo la version de PS3 ah tenido una taza variable de entre 20 y 30 frames, muy por debajo de la optima de 50.
John Carmack a punto que este problema se debe a la estructura del procesamiento de la consola en el RSX es más lento que el obtenido en Xbox 360, permitiendo un manejo separado de las cosas, cosas que en PS3 llevan mas trabajo por lo cual se queda corta en el procesamiento y rendimiento.
Este detalle en PS3 ya ah sido comentado, que debido a la estructura de procesamiento al momento de hacer un port llega a dificultad un manejo eficiente de programación, a diferencia de trabajar directamente sobre una estructura muy similar a una PC.
Yo espero RAGE y Doom 4 lastima que en ps3 se queden cortos.
๑۩۞۩๑ Solo la frialdad del corazón puede demostrar la calides de la soledad ๑۩۞۩๑